@会网络的老鼠

涂飞平的博客空间

[转载] 追MM与设计模式(23种设计模式巧妙解析,趣味理解)

2 年前 in 转载文字 0

创建型模式 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工
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Eclipse 代码折叠插件

4 年前 in 私有资料 1

很多时候,在源码很大的情况下,需要折叠部分代码以便将注意力放在需要的地方,代码折叠是个好办法,Eclipse默认不支持代码折叠(只支持全部折叠方式,实用性几乎为0),在网络上发现一个好的Eclipse插件(各版本通用),将其放在eclipse/plugins下面,重启eclipse即可~~ 标签: , ,

发现自己原来写的东西也蛮经典^_^

10 年前 in 技术文章 0

今天有个工作涉及了自动化接口,找到很多文档,居然发现很早(2004-11-23)时候自己在01cn.net发表的一个回帖,其中对于IDispatch接口产生原因和工作方式的解释很到位,其中的语言也组织的不错。佩服自己真是太有才了^_^ 下面是节选:(原文具体见:http://www.01cn.net
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Windows的位图alpha混合技术[引用]

10 年前 in 转载文字 0

1 引言 在游戏,图像处理等程序中,经常会看到图像的淡入,淡出,两个或多个图像重叠显示,三维物体的光影效果等,这些特殊效果使用到的技术就是图像的混合技术,也叫图像的alpha混合.alpha混合是像素融合算法之一,就是按照"alpha"混合向量的值来混合源像素和目标像素,具体的说就是将源像素和目标像
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新项目的支持组件开发完毕了!

10 年前 in 我的软件 0

为了新项目而开发的两个新的组件已经完成并通过测试了。 下面是在“大幅翁论坛”的宣传信息,一来开放这两个组件出来给其他开发者使用,二来也想提升提升主页的人气^_^ 很多数据库汇总信息都是通过DBGrid组件显示出来,为了提高效率(其实是自己太懒,不愿老是拖报表组件),写了一个DBGrid打印
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